2015年10月15日木曜日

連射・連打中に起こるインク回復について

一部のブキは最速で連射・連打してもインクの自然回復を挟んでしまう
※2.2からダイナモローラーは対象ではなくなりました

具体的には、
 ノヴァブラスター
 ホットブラスター
 ロングブラスター
 ラピッドブラスター
 ダイナモローラー
が対象となっている

ブラスター系は10F、ダイナモは17Fの自然回復が挟まる

回復中はインクタンクにエフェクトが出るようになっており、よく観察することで回復を確認することができる


(左)通常時、(右)自然回復中


インクの自然回復は100回復(全回復)するのに600F(10秒)かかるようになっている
つまり、1Fあたり1/6が回復する

このことから実質的に、
10F回復が挟まるブラスター系は、10/6(約1.66)インク分消費量が少ないと言え、
17F回復が挟まるダイナモローラーは、17/6(約2.83)インク分消費量が少ないと言える


実質的なインク消費量はメイン効率ギアによる倍率をxとすると、
ノヴァブラスター 基礎消費6
 → x*6-10/6

ホットブラスター 基礎消費8
ラピッドブラスター 基礎消費8
 → x*8-10/6

ロングブラスター 基礎消費10
 → x*10-10/6

ダイナモローラー 基礎消費20
 → x*20-17/6

となり、通常のブキよりもインク効率ギアの効果が高くなる


ギアパワーによる軽減率をグラフにすると、


のようになり実質的に通常よりもギアによる軽減効果が大きいことがわかる
※ダイナモの回復はv2.2よりなかったことになりました

2015年10月6日火曜日

シールドについて

■ シールドの状態

シールドの状態は、
設置前、展開準備、展開中、消滅準備、消滅
の5つに分けられる

・設置前
設置前は文字通り地面に設置される前で、投げて空中にある状態
カベなどにぶつかると跳ね返り、地面に接触すると設置され展開準備状態へ移行する
平地では投げてから20F(約0.3秒)後に設置される

・展開準備
展開準備は、インクを放出する前の状態
この状態では特に判定がでていない
設置から30F(0.5秒)がこの状態の継続時間

・展開中
展開中は、インクを放出している状態
この状態では判定が出ており、シールドとして機能している
ダメージや経過時間によってインクが減っていき0になると消滅準備に移行する
ダメージを受けなかった場合370F(約6.2秒)がこの状態の継続時間

・消滅準備
消滅準備は、シールドの耐久値が0になった直後の状態
この状態でも判定が出ており、シールドとして機能している
耐久値が0になってから30F(0.5秒)間がこの状態の継続時間

・消滅
消滅は、消滅準備が終わりシールドが消滅した状態
この状態になることでシールドとしての機能が消滅する




■ シールドの耐久

シールドは展開中に時間経過で耐久値が減っていく
また、展開中に攻撃を受けることでも耐久値が減る

耐久値は1000となっている(解析を見た限りでもおそらく基礎値100の10倍と設定されている)
370F(約6.2秒)が経過することでこの耐久が0になるように設定されているので、1Fあたり1000/370(約2.7)ずつ耐久値が減っていくことになる

※2.2から耐久値が1000→600に弱体化しました
耐久値は600となっている
370F(約6.2秒)が経過することでこの耐久が0になるように設定されているので、1Fあたり600/370(約1.62)ずつ耐久値が減っていくことになる


攻撃による減少には、攻撃の種類ごとに倍率が設定されている
シューターでの普通の射撃の場合、倍率が1なので攻撃力そのままの値が減少する
ボム、ブラスター、チャージャーなどの場合は、倍率が2に設定されており2倍の値が減少するようになっている
すべてを調べたわけではないがだいたいが1倍か2倍の設定になっているようだ
スーパーショットは1.2倍?程度になっておりこういった特殊なものもあるようだ
ローラーやダイオウイカなどの一部のものはヒット数制限がかかっておらず一回の攻撃で耐久値を0にすることも可能

前述のとおり耐久を0にしても30F間の消滅準備があるので注意


簡易計算用に一応シートに追加しておいたのでどうぞ
計算シート